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腾讯重磅官宣

发布时间:2021-09-01 18:05:17 所属栏目:物联网 阅读:

近日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康。

随后,各大游戏厂商纷纷回应。

近日,《王者荣耀》《原神》《明日方舟》《和平精英》等当红游戏纷纷发布公告,升级防沉迷措施。

《王者荣耀》《和平精英》防沉迷升级

8月31日,王者荣耀在其官网发布公告称,会根据国家新闻出版署发布的《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,陆续升级防沉迷措施。在游戏时长限制方面,未成年用户仅可在周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时进行游戏。

在游戏消费限制方面,未满12周岁的用户无法进行游戏充值;12周岁(含)以上未满16周岁的用户,单次充值上限50元人民币,每月充值上限200元人民币;16周岁(含)以上未成年用户,单次充值上限100元人民币,每月充值上限400元人民币。

全面关闭iOS游客体验模式(此前规则为在iOS游客体验模式下,同一台硬件设备15天内累计游戏时长不超过1小时,且无法进行充值。)

8月31日更新后,单机模式玩法暂时关闭。

值得注意的是,8月4日,王者荣耀发布健康系统升级公告显示,未成年用户每日22时至次日8时禁玩,国家法定节假日每日限玩2小时,其他时间每日限玩1小时。未满12周岁的用户无法进行游戏充值;12周岁(含)以上未满16周岁的用户,单次充值上限50元人民币,每月充值上限200元人民币;16周岁(含)以上未成年用户,单次充值上限100元人民币,每月充值上限400元人民币。

今年5月15日,王者荣耀官网公布《未成年人防沉迷新规接入公告》显示,对未成年人玩游戏再次作出限制,规定未成年人每天游戏时长不能超过1.5小时,法定节假日期间每天只能玩3个小时。年龄不满8岁的禁止在游戏中充值,年龄在8岁至16岁之间的用户,每次充值限制在50元(含50元)内,总充值金额限制在每个月200元(含200元)内。而成年人用户单次充值限制在100元人民币(含100元)内,每月充值总额限制在400元(含400元)内。

除此之外,游戏修改了游客模式的限制,iOS版游客体验模式下,同一台设备每15天的玩游戏时间不能超过1小时,也不能进行充值。

近日,《和平精英》《原神》《明日方舟》等当红游戏纷纷发布公告,升级防沉迷措施。

未成年游戏用户规模已经破亿

今年4月,艾瑞咨询发布《2021年中国游戏领域未成年人保护研究报告》显示,2019年中国未成年网民规模1.75亿,普及率高达93.1%,与2015年相比用户规模上升0.41亿,增幅约31%。

游戏行为在未成年人中较为普及,已成为他们的主要休闲活动。 2019年未成年游戏用户规模为1.07亿,较2015年增长16%。随着未成年网民普及率的饱和,未成年游戏用户规模增长将进一步放缓。

QuestMobile发布的《2021手机游戏人群洞察报告》显示,截至2021年6月,我国手游月活跃用户数达5.48亿,月人均使用时长超过20小时。手机游戏用户以男性为主,年轻化特征显著,Z世代已逐渐成为手机氪金玩家的主流人群。接近50%付费用户年龄在30岁以内,24岁以下用户接近三成,地域上看,三线及以下城市为手机游戏用户的主要聚集地,占比近六成。

《2021年1-6月中国游戏产业报告》显示,截至2021年上半年,中国游戏用户达到6.67亿人,同比增长1.38%;电竞用户4.89亿人,同比增长1.13%。但另一方面,游戏产业在高速发展当中也带来了诸多问题,其中未成年人沉迷游戏无法自拔,就是一个令外界非常担忧的现象。

8月18日,腾讯公布的财报数据显示,在第二季度的1383亿元营收中,游戏所属的增值服务业务板块未经审计的收入为720.13亿元,占总体业务收入的比重达到52%。这相当于游戏每日营收超8亿元。该财报还显示,16岁以下未成年人在中国网络游戏流水的占比为2.6%,其中,12岁以下未成年人的占比为0.3%。

QuestMobile最新数据显示,《王者荣耀》人均单日使用时长超过140分钟,是目前国内DAU(日活跃人数)超过1000万的app中人均单日使用时间最长的产品,超越其他视频、资讯类app。

图片来源:视觉中国